打扑克牌游戏作业视频教程

2025-12-30 13:37:50

你可以根据这个大纲,使用OBS等录屏软件,配合你的编程环境和讲解,轻松制作出一个高质量的作业辅导视频。

视频教程大纲:使用Python实现一个简单的扑克牌游戏(例如:21点)

这个教程假设观众是编程初学者,目标是完成一个基础的、可在控制台运行的扑克牌游戏。

视频系列标题: 《从零开始:Python扑克牌游戏编程实战 | 面向对象编程入门》

第一部分:项目介绍与基础搭建

* 视频标题: Part 1: 项目规划、创建卡牌与牌堆

* 内容要点:

1. 开场白:

* 介绍本介绍本系列视频的目标:制作一个简单的21点游戏。

* 展示最终成品效果(控制台交互,可以要牌、停牌,自动判断胜负)。

* 说明所需前置知识:基本的Python语法。

2. 项目规划:

* 我们需要哪些“东西”? ->

* `Card`: 一张扑克牌(有花色和点数)

* `Deck`: 一副牌堆(由52张Card组成,能洗牌、发牌)

* `Hand`: 玩家/庄家的手牌(一个Hand由多张Card组成,能计算点数)

* `Game`: 游戏主逻辑

3. 创建`Card`类:

* 属性:`suit`(花色:红心、黑桃等),`rank`(点数:A, 2, 3,... K)。

* 方法:`__init__`初始化,`__str__`用于打印牌的信息。

4. 创建`Deck`类:

* 属性:`cards`列表。

* 方法:

* `__init__`:初始化时生成52张牌(使用循环)。

* `shuffle`:使用`random.shuffle`洗牌。

* `deal_card`:从牌堆末尾发一张牌(弹出并返回一张牌)。

* 演示 演示代码片段 (Part 1):**

python

import random

class Card:

def __init__(self, suit, rank):

self.suit = suit

self.rank = rank

def __str__(self):

return f"{self.rank} of {self.suit}

class Deck:

def __init__(self):

suits = ['Hearts', 'Diamonds', 'Clubs', 'Spades']

ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']

self.cards = [Card(suit, rank) for suit in suits for rank in ranks]

def shuffle(self):

random.shuffle(self.cards)

def deal_card(self):

if len(self.cards) > 0:

return self.cards.pop

else:

return None

# 测试一下

if __name__ == "__main__":

deck = Deck

deck.shuffle

for _ in range(5):

card = deck.deal_card

print(card)

第二部分:实现玩家与庄家的手牌

* 视频标题: Part 2: 手牌管理与点数计算

* 内容要点:

1. 回顾: 快速回顾上一部分的内容。

2. 创建`Hand`类:

* 属性:`cards`列表(存放这个手牌拥有的所有Card对象)。

* 方法:

* `__init__`:初始化空列表。

* `add_card`:添加一张牌。

* `calculate_value`:核心方法! 计算手牌的点数。

* J, Q, K 算作10点。

* A 可以算作1点或11点(这是21点的关键逻辑)。讲解如何实现:先按11算,如果总分爆了(>21),再把A当1点处理。

* 其他牌按面值计算。

3. 测试`测试`Hand`类: 创建一个Deck,发几张牌给一个Hand,并打印出总点数。

* 演示代码片段 (Part 2):

python

class Hand:

def __init__(self):

self.cards = []

def add_card(self, card):

self.cards.append(card)

def calculate_value(self):

value = 0

aces = 0

# 先计算非Ace的牌

for card in self.cards:

if card.rank in ['J', 'Q', 'K']:

value += 10

elif card.rank == 'A':

':

aces += 1

else:

value += int(card.rank)

打扑克牌游戏作业视频教程

# 处理Aces

value += aces * 11 # 先全部当作11点

while value > 21 and aces > 0:

value -= 10 # 如果爆了,就把一个Ace从11点变成1点

aces -= 1

return value

def __str__(self):

return ', '.join(str(card) for card in self.cards)

# 测试一下

if __name__ == "__main__":

deck = Deck

deck.shuffle

hand = Hand

hand.add_card(deck.deal_card)

hand.add_card(deck.deal_card)

print(f"Hand: {hand}")

print(f"Value: {hand.calculate_value}")

第三部分:构建游戏主循环

* 视频标题: Part 3: 游戏逻辑与主循环实现

* 内容要点:

1. 回顾: 快速回顾手牌的点数计算。

2. 编写游戏流程(伪代码):

* 初始化一副牌并洗牌。

* 为玩家和庄家各发两张牌。

* 显示玩家的牌和庄家的一张牌。

* 玩家回合:循环询问“要牌”还是“停牌”。

* 如果要牌,发一张,显示所有牌和点数。

* 如果点数超过21,玩家输,游戏结束。

* 如果停牌,进入庄家回合。

* 庄家回合:庄家必须一直要牌直到点数>=17。

* 比较双方点数,判断胜负。

3. 将伪代码转换为真正的`Game`逻辑:

* 在一个`play_game`函数中实现上述流程。

* 使用`while`循环处理玩家输入。

* 注意处理各种边界情况(如牌发完了)。

微扑克下载

* 演示代码片段 (Part 3):

python

def play_game:

deck = Deck

deck.shuffle

player_hand = Hand

dealer_hand = Hand

# 发初始牌

for _ in range(2):

player_hand.add_card(deck.deal_card)

dealer_hand.add_card(deck.deal_card)

print(f"Player's hand: {player_hand} | Value: {player_hand.calculate_value}")

print(f"Dealer's shows: {dealer_hand.cards[0]}")

# 玩家回合

while player_hand.calculate_value

action = input("Do you want to [H]it or [S]tand? ").lower

if action == 'h':

new_card = deck.deal_card

player_hand.add_card(new_card)

print(f"You drew: {new_card}")

print(f"Player's hand: {player_hand} | Value: {player_hand.calculate_value}")

elif action == 's':

break

else:

print("Invalid input, please enter H or S.")

player_value = player_hand.calculate_value

if player_value > 21:

print("You bust! Dealer wins.")

return

# 庄家回合

print(f"\

Dealer's hand: {dealer_hand} | Value: {dealer_hand.calculate_value}")

while dealer_hand.calculate_value

new_card = deck.deal_card

dealer_hand.add_card(new_card)

print(f"Dealer draws: {new_card}")

print(f"Dealer's hand: {dealer_hand} | Value: {dealer_hand.calculate_value}")

dealer_value = dealer_hand.calculate_value

# 判断胜负

print("\

  • Final Result ")
  • print(f"Player: {player_hand} | Value: {player_value}")

    print(f"Dealer: {dealer_hand} | Value: {dealer_value}")

    if dealer_value > 21:

    print("Dealer busts! You win!")

    elif player_value > dealer_value:

    print("You win!")

    elif player_value

    print("Dealer wins!")

    else:

    print("It's a tie!")

    if __name__ == "__main__":

    play_game

    第四部分:优化、总结与扩展思路

    * 视频标题: Part 4: 代码优化、Bug修复与未来展望

    * 内容要点:

    1. 测试与Debug: 运行游戏,故意测试一些边缘情况(比如一开始就拿到Blackjack,Ace的变化等)。

    2. 代码优化:

    * 增加重玩功能(用一个`while`循环包裹`play_game`)。

    * 美化输出,让信息更清晰。

    * 处理牌堆被发完的情况。

    3.

    * 我们完成了什么?一个完整的、面向对象的扑克牌游戏。

    * 学到了什么?类的设计、列表操作、条件判断、循环、用户输入。

    4. 扩展思路(给学有余力的同学):

    * 图形界面: 使用Pygame或Tkinter将控制台游戏变为有图形的游戏。

    * 更多玩法: 改为实现“德州扑克”或“斗地主”的核心逻辑。

    * 加入筹码系统: 让游戏可以下注。

    * 加入AI玩家: 实现多个电脑对手。

    录制建议

    * 语速适中: 慢慢讲,确保初学者能跟上。

    * 边敲边讲: 解释每一行代码为什么要这么写。

    * 预先测试: 确保你准备的代码没有错误,录制时不会卡在Debug上。

    * 添加注释: 在视频中添加文字注释,突出关键步骤。

    * 提供代码: 在视频描述中提供每一部分的完整代码链接(例如GitHub Gist)。

    按照这个大纲,你就可以制作出一个结构清晰、内容充实、非常适合交作业和学习的视频教程系列了!祝你录制顺利!